第章 设定的汇总 (第1/2页)

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设定不清的情况确实比较严重,为此会在之前的章节末尾专门解释,而对于追读的读者,还是专门开一个单章来解释吧。

1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。

天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。

天赋主要分为4大类别。

1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。

首先是独特的兵种,这是军队方面的。

其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。

最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。

2.经贸类

这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。

而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)

3.思想文化类

主要分为三个方面。

一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)

二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)

三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。

4.特殊类

主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)

这些就是天赋的划分。

2.文明战争方面

主要分为文界内部战争和文明游戏设定的战争两种模式。

文界内部战争受限不大,而文明游戏的战争设定比较多。

根据等级的不同,文明游戏的战争形式也不同。

一二级文明的战争机制。

分为守卫和入侵两种战争模式,战争参与玩家受到法律保护。

战败文明与胜利文明签订条约(被文明游戏承认)

时间数据:

1级 战争时间:(7天~2月) 免战期:(10天~1年)

2级 战争时间: (1月~1年) 免战期: (1年~3年)

援助卡使用规则:

1级 最多1人 时间

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