第三章 运气爆表了 (第1/2页)

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难道是资质不足?如果是这样那老太爷为什么又捡我回来呢?想不通,算了,反正也无关紧要了,系统在手,天下我有的觉悟还是在的。

宁凡回忆了一下龙之大陆有关等级的划分,修炼从低到高分别是:锻体阶、斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝。

目前秦唐帝国所处地普遍实力不高,所知最高也就六星斗皇的皇帝,提供庇护的百草宗宗主却是斗宗的存在。

妖兽对应的实力分别是相应划分为一阶到十阶,相当于斗者级别及以下都统归为一阶,超越十阶及更高级别的此地未见出现。

斗者、斗师、大斗师一般所觉醒的斗气颜色是淡红色、红色、深红色。

斗灵、斗王、斗皇散发的是:淡紫色、紫色、深紫色。

斗宗、斗尊、斗圣散发的是:淡金色、金色、深金色。

异种斗气所散发的颜色各种各样都有,不过能正常修炼觉醒出异种斗气的人却少得可怜,每一个存在都会被宗门作为核心弟子一般来培养。

一个甜美的声音把宁凡拉回了现实:“恭喜宿主修为迈出了一步,系统组队功能开启,抽奖功能开启,提示功能开启,系统世界面积增加10倍,高度加一倍,获得新手大礼包一个,以下是三个功能的功用说明。”

组队功能:可以和他人或者妖兽等生命个体组队,击杀野怪或者敌对生命体可以获得经验,契约兽、傀儡等默认属于其主人,不算在成员之内,组队需要对方同意才有效,成员间距离不得过远,本系统经验值效果值只作用于宿主及契约关系者,无关者无效化。

经验高低取决于成员等阶、所造成伤害多寡、最后一击。

越级击杀可以大幅度增加所得经验,等级差越大,增加幅度越大,但是有最大增幅效果。

组队后,击杀敌人所获得的经验值有所减少,组队人员越多,减少幅度越大,一定范围内存在契约者时,契约者分取部分经验,队友或者契约者击杀敌人,宿主也同样获得一定比例的经验值。

抽奖功能:击败或击杀高于自身等阶敌人时有一定几率获得抽奖次数,组队亦有效,越级数越高获得几率越大,奖池内极品出现率也越高。幸运值越高,抽奖获得率、极品出现率、极品命中率也越高。

击杀同级敌人,有极小几率获得抽奖次数。

提示功能:宿主遇到好东西或明显有助于宿主的外物会得到提示,提示

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